Najpierw narysuj działającą trasę, a dekoracje dodaj po pierwszej rozgrywce. Dzięki temu łatwiej poprawić zasady, zanim poświęcisz czas na staranne rysowanie. Poniżej znajdziesz prosty prototyp do wspólnego zrobienia z dzieckiem.
Potrzebne: kartka, ołówek, kostka i po jednym pionku na gracza. Użyj pionków odpowiednich do wieku uczestników. Liczba graczy: 2–4. Temat: wybierzcie własny, np. podróż do biblioteki albo wyprawę po lesie.
Narysuj trasę
Zaznacz START, a za nim dwadzieścia pól ponumerowanych od 1 do 20. Pole 20 to META. Połącz je wyraźną linią lub strzałkami. Zostaw dość miejsca, żeby na polu zmieściły się dwa pionki.
Na pierwszą próbę nie dodawaj skrótów, kar ani kart z zadaniami.
Zagrajcie według tych zasad
- Wszyscy ustawiają pionki na starcie.
- Gracze kolejno rzucają kostką i przesuwają pionek o wyrzuconą liczbę pól.
- Kilka pionków może stać na jednym polu. Nie zbijacie się.
- Jeśli rzut wystarcza do dotarcia do mety lub przekracza potrzebną liczbę, pionek zatrzymuje się na mecie.
- Wygrywa osoba, która dotrze tam jako pierwsza. Pozostali mogą dokończyć trasę.
Przykład: stoisz na polu 18 i wyrzucasz 5. Przesuwasz się na pole 20 i kończysz grę. Nie odbijasz się od mety.
Sprawdźcie trzy rzeczy
Czy kierunek trasy jest od razu widoczny? Czy pionki mieszczą się na polach? Czy podczas gry pojawiło się pytanie, na które zasady nie odpowiadają?
Poprawcie planszę ołówkiem i zagrajcie jeszcze raz.
Dodaj jedną zmianę
Możecie oznaczyć trzy pola gwiazdką. Kto na nich stanie, wybiera jedno z dwóch prostych pytań, np. „Jak nazwiemy naszą wyprawę?” albo „Co zabierze ze sobą bohater?”. Odpowiedź nie zmienia położenia pionka i można ją pominąć.
Nie dokładajcie od razu wielu wyjątków. Po każdej zmianie sprawdźcie, czy nadal wiadomo, co robić.
Dopiero teraz ozdabianie
Narysujcie tło poza trasą, żeby nie zasłonić numerów i strzałek. Zapiszcie zasady na odwrocie. Jeśli inna osoba potrafi rozpocząć grę po ich przeczytaniu, macie dobry punkt wyjścia do kolejnego projektu.
