W memory szukacie dwóch takich samych obrazków. Karty leżą zakryte, a gracz odsłania po dwie. Jeśli tworzą parę, zabiera je. Jeśli nie — odkłada obrazkami w dół, w te same miejsca. Przed rozpoczęciem ustalcie, czy znalezienie pary daje dodatkową turę; w popularnej wersji tak.

Potrzebne: zestaw kart z parami. Na pierwszą próbę możesz wybrać tylko cztery pary. Jeśli Wasz zestaw ma własną instrukcję, sprawdźcie, czy przewiduje dodatkowe zasady.

Przygotowanie

Wybierz kompletne pary i odłóż pozostałe karty. Potasuj wybrane karty, a następnie ułóż je rewersem do góry w równych rzędach. Zostaw między nimi trochę miejsca, żeby łatwo było je odwracać.

Pokaż przed rozpoczęciem jedną parę. Wyjaśnij: „Szukamy obrazków, które są takie same”.

Jak wygląda tura

  1. Gracz odkrywa jedną kartę, a następnie drugą.
  2. Wszyscy mają chwilę na obejrzenie obu obrazków.
  3. Jeśli są identyczne, gracz zabiera parę i — w ustalonym wariancie z dodatkowym ruchem — próbuje ponownie.
  4. Jeśli są różne, odwraca obie karty w ich pierwotnych miejscach. Ruch przechodzi do kolejnej osoby.

Nie przesuwajcie pozostałych kart między turami. Zapamiętywanie położenia jest częścią gry.

Przykład

Ola odkrywa kota i rower. To nie jest para, więc zakrywa oba obrazki. Kuba odkrywa innego kota. Jeśli pamięta, gdzie leżał pierwszy, może spróbować odsłonić go jako drugą kartę.

Gdy ktoś się pomyli, karty po prostu wracają na swoje miejsca. Nie ma potrzeby odbierania wcześniej zdobytych par.

Koniec gry

Rozgrywka kończy się, gdy wszystkie pary zostaną zebrane. W wariancie rywalizacyjnym wygrywa osoba z największą liczbą par. Równa liczba oznacza remis.

Gdy potrzeba łatwiejszej wersji

Mniej kart: zacznij od dwóch lub trzech par. Po udanej rozgrywce dołóż jedną.

Odkryte obrazki: rozłóż karty obrazkami do góry i poproś o dobranie par. To ćwiczenie dopasowywania, jeszcze bez zapamiętywania zakrytych pozycji.

Wspólne szukanie: wszyscy zbierają pary do jednego stosu i mogą sobie podpowiadać. Cel to skompletowanie zestawu, bez porównywania wyników.

Gdy robi się zbyt łatwo

Dodaj kilka par lub wybierz bardziej podobne obrazki. Zmieniaj jedną rzecz naraz. Nie trzeba jednocześnie zwiększać liczby kart i wprowadzać limitu czasu.

Memory nie jest testem zdolności dziecka. Jeśli rozgrywka przestaje być przyjemna, można przerwać, zmniejszyć zestaw albo wrócić do niej innym razem.