Gra z nazwą kanału powinna dawać przyjemność również wtedy, gdy prowadzący nie stoi obok i nie tłumaczy żartów. Zanim powstanie opakowanie i sklep, sprawdź, co odbiorca będzie faktycznie robił z produktem.
Oddziel rozpoznawalność od użyteczności
Zadaj trzy pytania:
- Kiedy ktoś po to sięgnie?
- Z kim będzie mógł tego używać?
- Co pozostanie ciekawe po pierwszym obejrzeniu?
W puzzlach odpowiedzią może być ilustracja przyjemna do układania. W grze potrzebne są jeszcze zrozumiałe decyzje, cel i sprawny przebieg.
Przygotuj mały prototyp
Do sprawdzenia zasad nie potrzebujesz finalnych grafik. Zrób kilka kart lub roboczą planszę i zaproś małą grupę do próby. Warto uwzględnić osoby, które słabiej znają kanał.
Nie podpowiadaj przez całą rozgrywkę. Zapisz miejsca, w których trzeba było interweniować, oraz elementy, do których gracze chcieli wrócić.
Pytaj o zachowanie, nie tylko opinię
Zamiast „podoba ci się?” zapytaj: „Z kim byś zagrał?”, „Co było niejasne?”, „Którą część byś usunął?”. Pozytywne komentarze w ankiecie nie są równoznaczne z zamówieniami.
Nie deklaruj terminu sprzedaży, zanim nie znasz wymagań produkcyjnych, kosztów i sposobu obsługi problemów.
Sprawdź projekt przed nakładem
Zweryfikuj prawa do ilustracji, zdjęć i nazw użytych w projekcie. Ustal docelowego odbiorcę oraz wymagania dotyczące gotowego produktu z odpowiednimi specjalistami.
Dopiero po poprawieniu prototypu zamów próbkę. Popularność kanału nie zastąpi wygody używania, kompletnej instrukcji ani jakości wykonania.