Na krótkie spotkanie wystarczą dwie lub trzy zabawy. Wybierz jedną ruchową, jedną przy stoliku i jedną na zakończenie. Poniższe propozycje możesz dopasować do możliwości grupy; nie wymagają wyłaniania zwycięzcy.
1. Dyrygent bez instrumentów
Dzieci siedzą w półkolu. Prowadzący wskazuje umówione gesty: dłonie w górę, dłonie na kolanach, powolne machanie. Grupa odpowiada tym samym ruchem. Chętni kolejno prowadzą krótką rundę.
Czas: 5 minut. Wariant: dodajcie ciche klaskanie, jeśli wszystkim odpowiada.
2. Historia z kapelusza
Do pudełka włóż kartki z prostymi rysunkami: kluczem, chmurą, domem i rowerem. Losujcie po jednej. Każda osoba może dodać zdanie do wspólnej opowieści albo poprosić o pomoc.
Czas: 10 minut. Wariant: prowadzący opowiada, a dzieci wybierają kolejny obrazek.
3. Szalony pokaz kroków
Wyznaczcie krótką trasę bez przeszkód. Chętne dziecko proponuje sposób poruszania się: drobne kroki, ruch robota lub powolny marsz. Pozostałe powtarzają. Bez oceniania strojów i wyglądu.
Czas: 5–8 minut. Wariant: na siedząco pokazujcie ruchy wyłącznie dłońmi.
4. Wspólny papierowy stwór
Na dużej kartce narysuj prosty obrys. Dzieci dokładają lub dorysowują oczy, łaty, skrzydła i inne wymyślone części. Na końcu nadajecie postaci imię.
Czas: 15 minut. Potrzebne: papier i kredki. Dorosły przygotowuje wycięte kształty, jeśli są potrzebne.
5. Kolorowe skojarzenia
Pokaż kartkę w wybranym kolorze. Dzieci podają lub rysują coś, co im się z nim kojarzy. Z odpowiedzi zbudujcie krótką historię.
Czas: 5 minut. Nie trzeba szukać przedmiotów na ubraniach innych osób ani ich dotykać.
6. Ruchoma pocztówka
Mała grupa układa wspólną scenę za pomocą gestów, np. las na wietrze albo pojazdy na parkingu. Pozostali opisują, co widzą. Autorzy mogą wyjaśnić swój pomysł.
Czas: 10 minut. Wariant: każdy tworzy osobną scenę z dłoni przy stoliku.
Jak zakończyć
Zapowiedz ostatnią rundę i wskaż, gdzie odłożyć materiały. Zamiast pytać, która osoba była najlepsza, zapytaj, do której zabawy grupa chciałaby wrócić.