Jeśli masz pomysł na grę lub pomoc do zajęć, pierwsza wersja nie musi być piękna. Ma pokazać, czy uczestnicy rozumieją zadanie i czy chcą je wykonać. Papier, ołówek i kilka dużych znaczników często wystarczą do pierwszej próby.

Zapisz jedno zadanie

Dokończ zdanie: „Uczestnik będzie…”. Na przykład: „dopasowywać ilustracje do miejsc na planszy” albo „wspólnie układać drogę do celu”.

Jeśli w jednym zdaniu pojawia się pięć różnych czynności, wybierz tę najważniejszą. Pozostałe można dodać później.

Zrób minimalny zestaw

Przygotuj tylko elementy potrzebne do jednej krótkiej rozgrywki. Nie projektuj od razu pięćdziesięciu kart. Kilka przykładów wystarczy, by sprawdzić kolejność działania i sposób podejmowania decyzji.

Odręczne napisy powinny być czytelne. Zostaw miejsce na poprawki i numeruj kolejne wersje.

Obserwuj bez ciągłego tłumaczenia

Przedstaw zasady, a potem zanotuj:

  • w którym miejscu uczestnik pyta, co zrobić;
  • które elementy myli lub pomija;
  • jak długo czeka na swoją kolej;
  • czy rozumie, kiedy zadanie się kończy.

Nie poprawiaj kilku rzeczy jednocześnie. Wybierz największą przeszkodę, zmień ją i powtórz próbę.

Dopiero potem planuj produkcję

Ustal rozmiary, liczbę części, sposób pakowania, czyszczenia i uzupełniania braków. Poproś o fizyczną próbkę. Zdjęcie nie pokaże wygody chwytu ani zachowania elementów podczas częstego używania.

Papierowy prototyp sprawdza pomysł. Nie potwierdza bezpieczeństwa, trwałości ani zgodności produktu przeznaczonego do sprzedaży — te kwestie wymagają osobnego procesu z wykonawcą i odpowiednimi specjalistami.